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虚拟现实市场争夺战:谁将会是大赢家

  当下,虚拟现实的热度飙升,各大厂商也看中了这一机遇,纷纷染指。针对虚拟现实,Facebook推出了Oculus Home平台,而谷歌相继推出了Daydream平台,借助谷歌在Android市场的优势,各大厂商也都表示会发布支持Daydream平台的新一代安卓手机

  全球著名的手机厂商, 如三星、 小米、 华为、 LG和HTC都已经决定将在今年秋季推出Daydream手机或者头显。 支持Daydream平台的手机和头显可兼容大部分的设备, 例如三星手机用户可以使用HTC头显。 谷歌计划销售Daydream头显和遥控器。

  Daydream将会通过Android N系统运行, 并且会包括一个优化的虚拟现实模式。 这意味着当智能手机连接到头显中时, 菜单和相关窗口都会展示在虚拟现实环境中。 Android N支持Vulkan API端口, 可以流畅运行高端的3D游戏, 为玩家带来最佳的游戏视觉效果。 这对于粗糙的Cardboard体验来说, 这是个历史性的跨越。 但是问题是, Daydream和Android N足够帮助谷歌刚正面Facebook吗?

  Daydream的优势

  谷歌最大的优势在于庞大的安卓用户群。 现在智能手机厂商已经开始制作支持Daydream的高端设备, 谷歌可以制定安卓虚拟现实的标准, 并且将Play Store植入到虚拟现实市场中。

  Daydream另一个优势在于价格。 可以支持Daydream平台的高端手机价格远远是低于支持Oculus头显的电脑(价格高达1000美元), 最高端的安卓设备售价预计为600美元左右。 而Oculus Rift本身就标价600美元。 如果Daydream头显的价格跟三星的Gear VR一样, 那也只是99美元。 总的来说, 谷歌的虚拟现实体验要更为廉价。 另外, 加入动捕技术的Daydream头显或许会比需要连接缆线的Rift和Vive头显更加吸引人。

  美国投资银行派杰(Piper Jaffray)相信, 今年的移动头显市场将会比高端头显市场大。 派杰预计三星今年将可以售出5百万台GearVR设备, 而Rift的出货量预计为360万台、 Vive为210万。 但是, 虚拟现实市场仍然有很大的空间。 派杰相信到2025年, 虚拟现实头显的年销售量将可以达到5亿。

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