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死星IGN评测 多人竞技与俯视射击的混搭之作

  索尼街机风格的射击游戏《死星》的问世已经有一段时间了。在IGN上,《死星》被认为是MOBA和俯视射击融合相当美妙的作品,被评了7.1的高分。下面和多翼软件小编一起来看看测评的详细内容吧!

  MOBA游戏很少需要为玩家提供合理的剧情背景,你看《英雄联盟》或者《风暴英雄》这类游戏,都是随便搞来一群人,让他们毫无立场地互相打斗,任何玩家都不会质疑他们的动机和意义。《死星》的里三个种族就是这种混乱关系,但我后来逐渐读出了更深一层的故事设定,在教学关卡和各种菜单语音中暗藏了许多潜台词。你可以认为它毫无深度,只是把MOBA融入了俯视双摇杆射击的机制里,但如果你愿意去寻找,它其实具备合理的宏观世界背景。战争罪犯和无赖杂碎们在即将灭亡的星系中抢夺稀少的资源,星系中心的太阳已经变成了红巨星的阶段,可能很快就会发生超新星爆发。这个宇宙末世的主题给整个上手难度很低的游戏体验带来了出乎预料的深度。

  笔者作为爱科学的处女座必须要对这个宇宙设定和玩法设计进行一些纠正。首先关于超新星爆发,这个设定是错的。红巨星的下一个阶段是坍缩成白矮星,不会发生超新星爆发。不过总体来说,这些涉猎到宇宙和天体的内容给游戏带来了一些严肃的科幻气氛,玩家在解锁成就获得新形象的同时,背景故事会同时渗透出来,而本作的人设美工都有着明显的赛博朋克风格,或者是漫威里面无尽手套的相关设定。事实上,本作以朱总监Todd Keller曾经负责过《银河战士》,所以《死星》作为一款免费游戏来讲,图像和画风都是非常出众的。

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